Для мага вообще интерес представляют всего четыре производственные профессии. Помимо алхимика и заклинателя, это еще чародей и ювелир. Профессии ведь, помимо своих основных функций, дают еще и дополнительные бонусы -- увеличивают параметры персонажа. Чародей увеличивает показатель мудрости, а ювелир количество маны. Выбранные мною заклинатель повышает силу заклинаний на 10% за каждый уровень профессии, а алхимик прибавляет к интеллекту 5 единиц за уровень послушника и далее, с каждым новым уровнем профессии, на пять единиц больше, чем на предыдущем. В итоге, на уровне Грандмастера профессия алхимик прибавляет к показателю интеллекта 75 единиц. Для меня это очень важно -- и количество маны увеличится, и сила заклинаний возрастет на 375%.
А вот и Гильдейский квартал. Или квартал мастеров, так еще в городах называют районы, где располагаются здания различных гильдий. Каких только гильдий здесь нет. Гильдия оружейников и Гильдия кузнецов. Гильдия строителей. Гильдия художников. Кожевников, ткачей, портных, рыбаков. Земледельцев и животноводов, каменотесов и горняков, скульпторов и инженеров, поваров и вышивальщиц. И прочая, прочая, прочая. И это только Гильдии, в которые могут вступит игроки. А есть еще и Гильдии, доступные только для НПС. Например, та же Гильдия перевозчиков. Или Гильдия наемников.
А вот и здание Гильдии алхимиков. Небольшое, всего-то два этажа. Но так и остальные дома в этом квартале такие же. Городок небольшой, ни к чему здесь Гильдиям возводить многоэтажные хоромы. Я вошел в здание.
Получить профессию -- не проблема. Времени это занимает пару минут -- небольшой диалог с одним из представителей Гильдии и твой глаз радует сообщение:
"Вы приобрели профессию алхимика.
Вы получаете статус - Ученик алхимии.
Теперь Вам доступны новые умения.
Теперь Вы можете создавать простейшие эликсиры и зелья.
Книга с алхимическими рецептами находится в Вашем инвентаре".
Заглядываю в инвентарь. Нахожу Книгу рецептов алхимика, открываю и вижу:
"Рецепт крохотного эликсира маны.
Ингредиенты: скрепляющий синий порошок, пыль из стебля фиалки -- 5 шт., крохотный стеклянный пузырек -- 1 шт.".
"Рецепт крохотного эликсира жизни.
Ингредиенты: скрепляющий красный порошок, лаванда -- 1шт.,
крохотный стеклянный пузырек -- 1 шт.".
И все. Всего два рецепта, первый - для восстановления маны, а второй - для восстановления здоровья. Можно применять в бою. Самые простенькие рецепты, доступные даже ученикам. Зато - бесплатные. Больше Гильдия тебе помогать не будет. Более сложные рецепты придется покупать за свои деньги, а Редкие и Уникальные -- выбивать из мобов.
Следующая остановка - в Гильдии заклинателей. Осматриваюсь по сторонам, согласно карте эта Гильдия где-то совсем рядом. И вижу ее буквально через один дом от Гильдии алхимиков. Прохожу мимо этого одноэтажного домика и читаю вывеску: Гильдия букмекеров. Вот уж чего не ожидал, так это обнаружить контору Гильдии букмекеров в этом заштатном городишке. Ну, да эти ребята шустрые. Не смотри, что неписи. Своего не упустят.
Процедура в Гильдии заклинателей та же самая, что и у алхимиков. Пять минут общения с гильдейцем и новая системка:
"Вы приобрели профессию заклинателя.
Вы получаете статус - Ученик заклинаний.
Теперь Вам доступны новые умения.
Теперь Вы можете создавать свитки с заклинаниями: Вам доступно создание свитков с небоевыми заклинаниями Магии Стихий.
Книга с рецептами заклинаний находится в Вашем инвентаре".
Проверяю инвентарь. Книга есть. Такая же, в принципе, как и книга с рецептами для алхимии -- не теряется, не выбрасывается, не продается и не передается. Это книга не передается. А вот рецептом из книги поделиться вполне можно. Можно бесплатно, а можно и за денежку. Некоторые рецепты ой, как дорого стоят.
Рецепты я смотреть не стал. И так знаю, что там два рецепта заклинаний и эффект от них практически тот же, что и от рецептов алхимика. Только не в виде эликсира, а в виде свитка с заклинанием, накладывающим соответствующий баф.
Я вышел из здания и остановился напротив Гильдии букмекеров.
А ведь это вариант! Можно не слабо сэкономить. Это отсюда, из глубинки земель Смерти телепортация на южный материк стоит сотню монет. Плюс-минус. А если прыгать телепортом из Вавилона, то стоить это будет монет двадцать -- Вавилон-то на побережье Левантийского океана расположен. Раз в пять ближе к вулкану с Храмом Огня.
Почему то так получилось или так было задумано разработчиками, но земли Темной стороны располагались на северо-востоке и на востоке материка под названием Кенол. Земли Хаоса лежали ближе к северу. Владения Тьмы -- ближе к югу. А территория Смерти располагалась между ними. Это вовсе не значит, что они граничили друг с другом -- между землями темных фракций простирались огромные пространства вольных земель. Жители ряда городов и сел, расположенных на вольных землях, поклонялись только богам из какого-то одного пантеона, а жители большинства других населенных пунктов не ограничивали себя верой только в одного бога или в богов одного пантеона. В таких городах и селах было смешение рас и вероисповеданий. Храм Порядка мог стоять рядом с храмом эльфийскому богу, а капище орков размещаться напротив монастыря Природы или идола варварского божества.
Вавилон был одним из таких городов. Вольный город. Крупнейший город Кенола и всего мир.