А как все хорошо начиналось. Как все было продумано. Сколько времени потрачено на беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальд репутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да и заданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе. Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целый город в твоем распоряжении, никаких конкурентов.
Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками, дай бог, если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже - после рестарта произошло значительное обновление игрового мира. Обновление, и увеличение его размеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья, а центральные части материков представляли собой практически сплошные белые пятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым в стороны востока и запада. Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это - если передвигаться по воздуху, на летающих ездовых животных. Если пробираться по суше, то даже на самом быстром ездовом животном придется затратить на это дело не менее полугода. Это если не учитывать задержек, вызванных встречами с агрессивными мобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на его окраинах.
По крайней мере, при освоении новых территорий, чем дальше продвигаешься в глубь Кенола, тем более сильных и опасных монстров встречаешь. Поэтому, немногие пытаются углубляться далеко внутрь материка. В основном разведка ведется с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь. Вход в пещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже не всегда видно. Но народ все равно периодически выбирается на разведку. Многие просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полет в центр материка, а пока герой летит, сами своими делами в реале занимаются.
Делается это элементарно, подключаешь ноутбук или стационарный компьютер к виртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатурой управляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающего маунта, так называли в игре ездовых животных, и отправляешь его в полет по заданному вектору. Через час или через сутки возвращаешься в игру, а у тебя на карте уже вместо белого цвета нормальная территория видна. Узенькая полосочка на сплошном белом пятне. Детали открытой местности в таких случаях на картах не отображались, для этого надо по суше пройти, но общее представление - где лес, где река, где горы и так далее - получить можно было. А это тоже ценная информация, позволяет более-менее точные прогнозы делать о том, что таит в себе та или иная территория. А если над каким-нибудь крупным населенным пунктом пролетал или над большим замком, то и их потом на карте разглядеть можно.
Я, играя Вальдом, вот как-то года три назад таким макаром и запустил его в полет к другому краю Кенола. На месяц, пока в стройотряде работал. Родителей специально предупредил, чтоб комп не выключали. Рисковал, конечно, на такой долгий срок отправляя Вальда на разведку. Его ведь и в воздухе могли достать. Птица Рока встретится, или дракон. Да мало ли, что случится может. Но риск -- дело благородное. Я и не рассчитывал, что Вальд весь материк пересечет.
Он и не пересек. Когда через месяц я вошел в игру, Вальд сидел на точке возрождения возле стен Альбасете. Две недели уже там сидел. Сбили его из крепостного башенного шаромета как раз над самим городом. Пары файерболов хватило, чтобы завалить его.
Стон, раздавшийся буквально в шаге от меня, заставил меня вздрогнуть.
- Кто тут? - я пристально вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Сейчас бы не помешало умение "Видеть в темноте". Обязательно его заполучу при первом же удобном случае.
Блин горелый, о чем это я? Какой, к чертям собачьим, удобный случай?
Я встал на четвереньки и, выставив перед собой руку, пополз в сторону, с которой раздавались тихие стоны. Не прополз и полметра, как моя рука нащупала что-то мягкое и одновременно с этим другая рука, которой я упирался в пол, вляпалась во что-то липкое. Я поднял ее к лицу, пытаясь разглядеть, во что это я вляпался, и почувствовал явный запах свежей крови. Да что тут такое происходит? Похоже какой-то узник истекает кровью, а тюремщики и не чешутся.
- Эй, - я потрогал своего нежданного сокамерника. - Эй! Ты слышишь меня? Ты кто? Что с тобой?
Раненый пошевелился и я услышал тихий голос:
- Олайвер Трит Керисан. Охотник, восемьдесят пятый уровень. Путь Порядка. А ты кто?
Непись. Только у неписей такие бестолковые имена. Может, конечно, и игрок себе такую муть выдумать, но вроде не похоже. Жаль, что ничего не видно. Хотелось бы знать наверняка, с кем имею дело. Представиться тоже, что ли? Или не надо? А то кто его знает, вдруг и с ним у меня "Ненависть", сейчас не разглядишь. Представишься, а он накинется на тебя. И не смотри, что он ранен, восемьдесят пятый уровень меня и раненый с одного удара на перерождение отправит.
- Что с тобой, Оливер? Ты ранен? Подожди. Я сейчас тюремщиков позову. Надо перевязать тебя. А то подохнешь тут. На тебе даже повязки нет.
- Не надо! - крикнул он и сразу застонал. Я почувствовал, как он напрягся, пытаясь подняться, и тут же упал обратно. - Не зови никого. Только хуже будет. У меня с ними "Ненависть". Это они меня и ранили, когда я не хотел им свое оружие отдавать. И я не Оливер, я Олайвер.
- Ненависть? - Удивился я. - Порядок ведь союзник Света. Как ты умудрился до ненависти скатится?