Тёмный Эвери. Лич - Страница 12


К оглавлению

12

   Навыки, навыки... Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее -- дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

   - Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.

   Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

   - Уверен, учитель, - ответил я. - Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

   - Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".

Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект"

Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для расы "Лич".

   Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.

   Только сначала глянем свою инфу.

   Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.

   Имя: Темный Эвери.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).

   Фракция: Путь Смерти.

   Статус: отсутствует.

   Раса: лич (нежить).

   Класс: маг.

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(0/2): не выбрано.

   Расовые особенности:

   1. Уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.

   2. Подводное дыхание -- существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).

   3. Штраф на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".

   4. Штраф на регенерацию жизни -- существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".

   5. Штраф на выносливость -- количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.

   Классовые особенности:

   1. Магия Смерти -- доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   2. Стихийная магия -- доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

   3. Массовая магия -- персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.

   Характеристики (основные):

   сила -- 5,

   ловкость -- 1,

   интеллект -- 1,

   мудрость -- 1,

   выносливость -- 4.

   Свободных очков для распределения -- 0.

   Характеристики (вторичные):

   физический урон -- 2 (сила/2),

   грузоподъемность -- 70 (сила х 10, выносливость х 5),

   мана -- 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),

   здоровье (жизнь) -- 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

   защита от урона -- 2 (выносливость /2).

   Текущее состояние:

   сила -- 1,

   ловкость -- 1,

   интеллект -- 1,

   мудрость -- 1,

   выносливость -- 4,

   физический урон -- 2-3,

   грузоподъемность -- 70,

   мана -- 15/15,

   здоровье -- 20/20,

   защита от урона -- 2,

   Навыки (3/10):

   1. Магия Смерти, Ученик.

   2. Магия стихий:

   - магия Огня, Ученик,

   - магия Воды, Ученик,

   - магия Земли, Ученик,

   - магия Воздуха, Ученик.

   3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

   Умения:

   "Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) -- 10/10.

   Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

   Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже - анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

   А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал - всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.

   Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом - на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

   Итак, что там у нас по плану дальше?


2.*******



   А дальше у нас по плану - клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

   Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.

12