Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках снайпера будет не много.
А единственным оружием ассасина являются ножи и кинжалы. И еще он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот - растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами - будет даже выше, чем урон, наносимый снайпером.
В принципе, я нашел варианты раскачки, при которых и снайпер, и ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса еще дойти надо, а, что снайпер, что ассасин через толпу мобов не пройдут -- это бойцы для дуэлей, для боев один-на-один.
За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошел вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарем. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир 200-го уровня, "Разбойник". Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс "Воин". Лич, тоже "Воин". Дальше. О, человек! Класс - "Рыцарь смерти", некий аналог паладинам на Темной стороне. Не интересует, идем дальше. Орк, "Рыцарь смерти". Вампир, "Охотник". А вот еще один лич. Маг. А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проема притаился.
Итак, вор или маг? Маг или вор? При любом выборе в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использоваться телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования заклинания. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь фаерболом. Или молнией раскурочить сейф.
Вор может легко и быстро освоить умение "Скрытность", а магу сделать это практически нереально. Но зато магу доступно несколько школ магии, а вор, при моем варианте развития, может воспользоваться только ножами и кинжалами. А этот аспект может иметь решающее значение -- маг, при высокой сопротивляемости противника одному виду магии, может применить заклинания другой магической школы. А вор, в случае раскаченного у врага умения "Сопротивления урону от ножей и кинжалов", лишен возможности сменить оружие. Но, с другой стороны, это умение у мобов встречается крайне редко, да и игроки не часто его прокачивают.
Маг может использовать заклинания массового характера. А вору, чтобы воспользоваться готовыми свитками подобных заклинаний, нужна уже не пара тысяч единиц маны, а гораздо, гораздо больше. А это потерянные очки для ключевых характеристик вора. Это серьезный минус. Но ведь можно воспользоваться не заклинаниями, а изготавливаемыми гномами минами, также наносящими урон по территории или области пространства.
Вор с прокаченным умением воровства никогда не будет иметь недостатка в деньгах. Огромный плюс. Но в случае частого воровства заработать высокую репутацию с нужными фракциями и сообществами ему будет в разы тяжелее, чем другим классам героев.
Оба класса, в случае реализации выбранного мною варианта раскачки, будут наносить громадный урон. Но урон от магии Смерти, доступной только магам, будет все-таки повыше урона, наносимого вором. А вот это, пожалуй, решающий фактор. Ну и, кроме того, маг будет атаковать противника издалека, а вор будет вынужден подойти практически вплотную. Это тоже немаловажно.
Остановлю-ка я свой выбор все-таки на маге.
Я открыл окно информации о персонаже и нашел там нужный раздел. Все-таки удобно сделали в этих новых капсулах - несколько мысленных команд и передо мной высветилось системное сообщение:
"Вы выбрали класс "Маг".
Желаете подтвердить свой выбор?
Да/Нет".
Естественно, да. И раскрывшееся окно расцвело целым каскадом системных сообщений.
"Поздравляем! Вы выбрали класс "Маг".
Теперь вам доступны новые навыки и умения.
Для изучения навыков и умений обратитесь к наставнику".
"Внимание!
Персонажам класса "Маг" доступны следующие навыки: "Магия Стихий", "Магия Порядка", "Магия Хаоса", "Магия Жизни", "Магия Смерти", "Магия Света", "Магия Тьмы", "Магия разума", "Владение мечами", "Владение посохами и жезлами", "Владение ножами и кинжалами".
Для изучения навыков обратитесь к наставнику".
"Внимание!
Персонажам расы "Лич" не доступны следующие навыки: "Магия Порядка", "Магия Хаоса", "Магия Жизни", "Магия Тьмы", "Магия Света", "Магия Разума", "Магия крови".
"Вам доступны навыки:
"Магия Смерти", "Магия Стихий", "Владение мечами", "Владение посохами и жезлами", "Владение ножами и кинжалами".
Для изучения навыков обратитесь к наставнику".
"Вам доступны фракционный навык "Книжник" и расовый навык "Океан маны".
Для изучения навыков обратитесь к наставнику".
Последнее сообщение привлекло мое внимание. "Океан маны" - именно этот навык делает лича личом, а не, как говорила Полночь, мудрость. Этот расовый навык, доступный только личам, и открываемое им умение "Фонтан маны" делают из лича ту машину смерти, встречи с которой опасаются многие другие классы героев. Обычным магам за одну единицу мудрости дают десять единиц маны. Лич при полностью прокаченном умении "Фонтан маны" получает еще 500% маны. Шестикратное увеличение!